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魔獸RaidTD1.0.2

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魔獸RaidTD1.0.2

今天為大家帶來一款原汁原味的魔獸爭霸塔防地圖《魔獸RaidTD》,游戲中,玩家可以組織一支10人隊伍,選擇坦克、治療、傷害型英雄,可以提升等級、裝備、符文等,當有足夠強大的實力,最多的敵人也沖破不了你的防線。

魔獸RaidTD1.0.2

主要玩法

游戲的主要玩法是組建一支10人小隊(一般是2個坦克2個治療和6個傷害輸出),在抵御敵人雜兵進攻的同時,通過提升等級、升級裝備、購買符文、下副本等事件不斷強化自身,并在BOSS狂暴之前將其逐一擊破。

可繼承道具:地圖等級Buff、英雄天賦、收集道具、傳承武器、積分寵物、積分化身...

獲勝條件

地圖內敵人數量不超過上限

在BOSS狂暴之前將其擊殺,BOSS狂暴意味著游戲失敗

BOSS戰期間,英雄死亡都會加速BOSS狂暴,不論是在正面戰場還是在地下城中~

每死亡一個英雄,BOSS就會提前[2/本局游戲玩家總數]秒進入狂暴

新手攻略

坦克型英雄:坦克型英雄擁有900碼的嘲諷光環,處于光環內的敵人會優先攻擊坦克型英雄。同時,坦克型英雄天生擁有較高的血量和防御,其獨有的防御技能也能為自己的團隊爭取到更多的時間。

治療型英雄:治療型英雄使用魔法值為隊友恢復生命值,坦克型英雄受到其重點照顧。BOSS會對坦克造成大量傷害,部分BOSS的AOE技能也會對整個團隊造成大量傷害,這都需要治療型英雄將團隊血量抬到安全線之上。

傷害型英雄:由于每個BOSS都有5-10分鐘的狂暴時間,一旦狂暴時間到來,游戲就會失敗。因此傷害型英雄必須最大化自己的傷害輸出能力,在BOSS狂暴之前將其擊敗。

主屬性:每個英雄都有其對應的主屬性,主屬性直接影響其技能強度,因此也可理解為攻擊強度/法術強度。除此之外,每點主屬性提供1點攻擊力。

急速:急速影響英雄的攻擊速度和冷卻縮減,每100點急速點提供6%的急速。

暴擊:大部分英雄出生自帶15%的暴擊率,同時暴擊傷害倍率為2倍。每100點暴擊點提供5%的暴擊率,不影響暴擊傷害倍率。

精通:每個英雄都有獨一無二的精通[被動]技能,而精通點數就是用來強化這個技能。不同英雄精通的成長率不同。

更新內容

【魔獸RaidTD1.0.2】

修復了英雄天賦不能正確存/讀檔的問題 非常抱歉

修復了所有傷害都暴擊的BUG

修復了神圣圣騎士顯示可以使用雙手錘的BUG

嘗試修復BOSS莫名其妙狂暴的問題

目前已知三個惡性BUG

1. BOSS莫名其妙狂暴;

2. 坦克英雄在地下城不回主戰場(可以嘗試使用地下城衛兵的[鳴金收兵]技能);

3. 打完副本英雄消失

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